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第13章 装逼过程

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看其他人说话时弹出来的气泡对话框。

     其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。

     因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。

     NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。

     听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好…… 但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。

     毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。

     她现在已经有了更好的思路了! 随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。

     凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。

     此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。

     从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。

     紫原此刻的意图也在于夺球。

     然而—— [桃井:阿澄两分了呢! 说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。

     绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。

     绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。

     他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。

     赤司:……是手腕。

     赤司确确实实观察到了射篮的全过程。

     不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?] 神澄的答案是,因为这是游戏啊。

     虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。

     站在玩家的立场上思考总没错。

     这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。

     它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。

     只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。

     因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。

     至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。

     此时也算是到了2:0的赛点了。

     ……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。

     但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。

     现在的情况是紫原持球。

     两人距离神澄那边的篮球架还有大半个球场的距离。

     光靠身体强度硬碰硬的话肯定是难以拦截住紫原的。

     要是把紫原形容成血厚防高的坦克,那么神澄的角色就是那种比较均衡的万
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