定这样的技能或是武器吗?&rdquo
&ldquo嗯&hellip&hellip应该不会吧。
&rdquo我这么说道。
&ldquo为什么呢?&rdquo
回望向那带有磁力般的琥珀双眼,我这么答道。
&ldquo那是因为&hellip&hellip不公平,虽然承认这点有些不爽,不过SAO的规则基本上都很公平。
除了一个,你的&lsquoUniqueSkill&rsquo外。
&rdquo
我带着挪揄般的微笑着道出了最后一句话,但希斯克里夫也无言地回应了一个相同的微笑。
这让我有点吃惊。
就算是KoB的团长,也不应该知道最近追加进我技能栏的&ldquo那个&rdquo啊。
交替望着我和希兹克利夫那应酬般的微笑,亚丝娜叹了口气,并摇摇头,插话道。
&ldquo不管如何,现阶段去说第三种可能性什么的也只是浪费时间,是根本没办法确认的东西。
那么&hellip&hellip就从第一个假说开始讨论吧。
&rdquo
&ldquo好吧。
&hellip&hellip不过,这家店的料理,还真是慢呢。
&rdquo
我望着皱起眉头,并看向柜台内的希兹克利夫耸了耸肩。
&ldquo在我所知道的范围内,那个老板可是艾恩葛朗特最没干劲的NPC呢。
这点也很有趣哟。
冰水的话是可以无限续杯的。
&rdquo
我拿起桌上那看起来很便宜的水壶,把团长大人面前的水杯再度注满
。
&ldquo&mdash&mdash玩家在圈内死亡,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了啊。
只能这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口啊。
会有这种决斗吗?&rdquo
随后,坐在身旁的亚丝娜也歪起头来。
&ldquo&hellip&hellip这么一说,至今为止都没注意过,不过WINNER表示窗口出现的位置是如何决定的呢?&rdquo
&ldquo咦?&hellip&hellip嗯。
&rdquo
的确,这点我也没考虑过,不过希斯克里夫毫不犹豫地立即答道。
&ldquo是决斗双方的中间位置,如果决斗时,双方的距离超过十米,那么就会在双方身旁各出现一个窗口。
&rdquo
&ldquo&hellip&hellip你还真是清楚啊,这种条件,也就是说&hellip&hellip会在离凯因兹最远不超过五米的地方咯。
&rdquo
于脑海中回放起那件惨剧的情形后,我摇了摇头。
&ldquo在周围的开放空间内都没出现视窗,而且还有那么多目击者存在。
剩下就是在凯因兹身后的教会中,不过那时犯人也应该留在教会内啊,在凯因兹还没死前就冲进教会里的亚丝娜却没见到那人,这就奇怪了。
&rdquo
&ldquo再加上,教会中也没出现胜利者窗口。
&rdquo
亚丝娜补充道。
嗯嗯,在我这么念叨后&mdash&mdash
&ldquo&hellip&hellip不是决斗&hellip&hellip啊&hellip&hellip果然。
&rdquo
低语时,破旧的餐馆内,似乎笼罩了一片浓厚的黑影。
&ldquo&hellip&hellip难道是选错了?这家店&hellip&hellip&rdquo
小声说着的亚丝娜,像是切换思考似地把水杯中的水喝乾,再放回到桌上。
我则再次用冰水注满。
用一副微妙的表情说出谢谢后,亚丝娜立起两根手指。
&ldquo那剩下的可能性就是第二种咯,&lsquo系统上的漏洞&rsquo&hellip&hellip有一点我很在意。
&rdquo
&ldquo什么?&rdquo
&ldquo贯通持续性伤害。
&rdquo
亚丝娜拔出一根在这世界根本不需要的牙签&mdash&mdash因为这个世界牙齿不会弄脏&mdash&mdash用这小小的武器刺向空气。
&ldquo那把枪,我认为不只是为了公开处刑的演出。
为了实现圈内PK,持续性伤害是一定必要的&hellip&hellip我是这么想的。
&rdquo
&ldquo嗯。
我也有同感。
&rdquo
在点头之后,我又缓慢的摇起头来。
&ldquo但是,刚刚不是才实验过了,就算在圈外被贯通武