卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。
像是王者战役这样的MOBA游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于MMORPG可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。
玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——
王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。
但上了钻石以后,开始局前BanPick,这就开始考验玩家的英雄海了。
钻石以上的对局,每队可以Ban两个英雄,登上Ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被Pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。
再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。
如果只会玩中单英雄,中单又被队友选了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那么这局很遗憾,你的队友就要4打5,或者是4打6了。
BanPick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。
如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,BP环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。
BanPick环节中,选人是按顺序来的,苏天秀的号Shawnxiu排在第一,雪中飞的小号排在第五,钻石局大家还考虑不到太多,Ban位基本都是常见的版本烦人英雄,比如说无脑加血的小菜鸡,还有秀起来很烦人的水手月亮等等,有隐身技能的辅助位鬼谷子,飞快地就Ban完了四个,进入选人环节。
天秀选了个她这几天经常玩的刺客猫娘阿珂,选的同时雪中飞说,“帮我拿娜拉蕾雅。
”
娜拉蕾雅也是版本强势的刺客英雄,一般都是选的打野位,这和阿珂的位置完全重合,苏天秀怔了下,“那我呢?”
“你想玩什么玩什么。
”雪中飞的言下之意是很明显的:别和我抢打野就行了。
“……”哇,有点小不爽的,天秀说,“但我只有玩打野的符文啊。
”
符文总量不多,但搭配不少,很多玩