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第1章

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] 她的职业是一个漫画家,目前在月刊杂志上画连载漫画,西宫绘里是她的笔名,而平冢一哉是她的编辑。

     [西宫绘里:大致有点想法,不过上一部刚完结,目前准备休息一段时间。

    ] [平冢一哉:我明白了,如果可以的话,最好西宫老师平时在推特上画些小条漫维持一下人气,还有关于这个月的采访,我们准备做一期您和梦野老师的特辑……] 梦野? 神原风见咬着面包回忆了一下。

     她记得对方好像是一个高中生,不过和自己一样,平时并不露脸。

     [西宫绘里:好的,确定时间后通知一下就可以了。

    ] 在回复完编辑后神原风见发现游戏分配的恋人还是没有回复。

     这种恋人到底是哪个鬼才策划设定的程序,真的能吸引住玩家吗? 她索性离开聊天界面,开始查看游戏功能。

     然后发现这个游戏的可玩性简直屈指可数。

     [定缘屋]:抽卡界面。

     [结缘人]:好友列表。

     [商店]:绘马(可以进行抽卡,有概率失败。

    )(2000円)随机角色情报福袋(触发随机角色情报,有概率重复。

    )(5000円)随机事件情报福袋(触发随机事件情报,有概率重复。

    )(5000円)随机礼物福袋。

    (1000円/5000円/10000円) [收集录]:图鉴、音频与情报档案。

    (1000円解锁一个位置。

    ) [任务]: 每日任务—— 1.请和您的恋人打招呼。

    (10PT) 2.请和您的恋人培养半小时以上感情。

    (20PT) 3.请和您的恋人增加1点以上好感度。

    (30PT) 每周任务—— 1.请和您的恋人培养三小时以上感情。

    (150PT) 2.请和您的恋人增加5点以上好感度。

    (200PT) 3.请给您的恋人赠送一次礼物。

    (300PT) 奖励:每周到达520PT获得一个绘马。

    每周到达700PT获得一个随机角色情报福袋。

    每周到达1000PT获得一个随机事件情报福袋。

     [成就]:1.请和您的恋人达到一颗星好感度。

    (奖励:恋人福袋) 2.第一次给您的恋人赠送礼物。

    (奖励:随机礼物福袋。

    ) 3.第一次收到恋人赠送给您的礼物。

    (奖励:随机礼物福袋。

    ) …… [玩家在完成每日任务后有几率触发随机商店哦。

    ] 旁边的招财猫在她打开商店时适时地提醒了一句。

     神原风见并没有仔细查看里面的成就。

     虽然她没玩过几个游戏,但也觉得这个游戏做得太糟糕了一点。

     先不说商店中令人怀疑策划根本没有物价观念的定价,一般来说不应该有地图来触发各种事件进行剧情增加好感度吗? 她将所有功能都查看了一遍,最终确定—— “结果只有和恋人聊天这一种互动吗?” 想要触发事件还需要氪金,游戏制作商是怕这个游戏凉得不够快吗? 就在她想要直接退出游戏的时候,消息栏突然亮了起来。

     [中原中也:你是谁?]
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