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第19章

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个新的宣发计划想要尝试。

    《风骨》我没亲眼见证他们上线,但是我们二组的游戏我会好好盯着的,从前期预热,到有节奏的带话题,测试,然后是导量,《风骨》有的资源二组应该都得有。

    另外……” 好似脑中一声轻微嗡鸣,常沛的理智骤然断掉。

     “叶老板!”他还没有听完,突然扑上去抱着叶承影的腿就是嚎啕大哭:“不行啊,叶老板!我们二组上不了线的,我们游戏做得实在太差了!” 就在这两年里,常沛想象了无数次上线时的场景。

    从最开始的意气风发,畅想它的火爆,到后面越做越是急躁,怎么做怎么不对,过程中积累了太多的恐惧和不可置信:本来这个游戏的概念就已经是别人已经实践过却没有成功的,是他不肯相信,觉得只要调整核心思路,他就能够瞬间反转胜败。

     可他凭什么? 他常沛也是个普通策划而已,凭什么就觉得自己能够翻转胜败? 这种畏惧的近日来越发的强烈,千愁万绪堆在他的胸口,几乎都要把它给挤炸了。

    现在听到老板的意思更是下意识的就想要逃避,他们游戏压根就不配啊!他甚至于瞬间就能想象铺天盖地而来的骂声和失望,还有哗啦啦砸出去的钱,要是完全回不了本又该怎么办? 想到此处,常沛哭得越发大声,活生生像个两百斤的孩子。

     叶承影:“……” 他微微凝眉,还真没想到常沛会是这种想法,看他半晌,忽然想到:昨天《风骨》流水破六千万的时候,躲在阳台外边偷偷哭的莫非也是他? 叶承影其实挺能理解,对于大部分人而言,做游戏是梦想,但是真的很辛苦。

     别看这几年动不动就爆款,可全球那么多做游戏的,项目死掉才是常态。

    经常会有人研发项目,一做就是三年,死掉了先等待做下个项目的机会,然后再做三年。

    如此反复,三年又三年,谁经得住这么熬? 《风骨》成功在前,二组迟迟做不出满意的东西,在这样的压力下,常沛不崩溃才怪。

     沉吟片刻,叶承影压了压他的肩膀,开口道:“常沛,做游戏要有梦想。

    ” 常沛一愣,猛地抬起头来,连带着门口的人也停住了脚步。

     宗凌昨天跟叶承影约定的就是这个时间,谁知刚刚推开门就听到叶承影这句话。

     忽然间好
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