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第4章 劳烦?

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望远镜。

     看不到密林中的谈瑟,但锁定了悬崖上的直升机。

     在那,终于找到了,这破地方可真难走,还得避开其他可能存在的玩家。

     他不急,放下沉重的背包,他开始在这蹲点。

     了解猎物的一切信息,最终选择最合适的时机。

     干掉她! 在挑选树木的时候,谈瑟也点开副本提示跟系统常识手册查看信息。

     灾厄系统有六大文明点评判奖励区块,除了成功在副本生存可获得的文明点跟生命条格数,就属这六个区块得分最多。

     第一区块。

     狩猎:捕杀或猎取野生动物(威胁自己生命或者占有资源可值得猎杀的人),获取材料跟食物。

     第二区块。

     工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。

     …… 第三区块。

     烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。

     第四区块。

     种植:农作物以及花草生态园艺等培育。

     第五区块。

     艺术文明:美术,音乐,文学,建筑美学等等(可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准) 第六区块。

     精神文明:信仰,传承价值,品格素养,道德价值……(类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。

    ) 别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。

     谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。

     那个扣分点……有点灵性。

     谈瑟对这个有点感兴趣。

     系统:“你要弄烹饪?” 她看着不像是擅长这类的人物。

     谈瑟:“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。

    ” “伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料……木头倒是很多,可以取代水泥这些。

    ” 谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼——在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋?能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶等物搭建一个简陋的庇护所。

     搞正常房屋,真的是难如登天,还不如去搞狩猎文明点。

     系统对此也叹息:“我这个是灾厄系统,不是房地产基建狗大户系统,请你正视一下现实,哪有那么好的事,什么都给你准备好了。

    ” 谈瑟被教育了,态度也挺好,温和回应:“抱歉,难为你了。

    ” 她真的是……姿态太好了。

     系统不好意思了,但保持高冷道:“没事,你知错就好,下次别这样就行,没必要不要劳烦我。

    ” 谈瑟:“的确不至于劳烦系统先生您。

    ” 那你要劳烦谁? 系统反而有点不高兴了。

    
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